Final Fantasy VII Rebirth ถือเป็นเกมที่ร้อนแรงที่สุดในไตรมาสแรกที่หลายคนรอคอย โดยเกมนี้ได้คว้ารางวัล Most Anticipated Game จาก The Game Awards ไปเรียบร้อยแล้วด้วย โดยในบทสัมภาษณ์กับทาง PlayStation Blog ทาง Yoshinori Kitase โปรดิวเซอร์เกม และ Tetsuya Nomura ผู้กำกับสร้างสรรค์ ได้เล่าถึงความท้าทายของภาคนี้ให้เราได้ติดตามกัน

“Final Fantasy VII Rebirth เริ่มหลังจากกลุ่มของ Cloud หนีออกจาก Midgar จนเดินทางไปถึงเมืองหลวงที่ถูกลืม ซึ่งในเกมต้นฉบับ Sephiroth แทบไม่ออกมาเลยช่วงนี้ แต่ใน Rebirth เขาจะเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญ เติมเต็มช่องว่างนั้น” คุณ Kitase ได้เริ่มเล่า “การเพิ่มบทบาทให้ Sephiroth แบบนี้ ส่งผลให้ทีมพัฒนาเกมได้มีโอกาสสำรวจความลึกซึ้งของตัวละครได้อย่างถึงแก่น ทำให้เขาเป็นศัตรูผู้มีเสน่ห์และดึงดูดใจมากยิ่งขึ้นกว่าเดิม ไม่ว่าจะเทียบกับเวอร์ชั่น 1997 หรือสื่ออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องก็ตาม”

แน่นอนว่าการพูดถึงความสัมพันธ์ระหว่าง Sephiroth และ Aerih โดยไม่สปอยล์นั้นยากมาก โดยคุณ Kitase ได้อธิบายอ้อม ๆ ว่า “เส้นทางของ Aerith เป็นหนึ่งในธีมหลักของ Rebirth” โดยเขาได้ย้ำว่าเขาอยากให้ทุกคนได้สัมผัสด้วยตัวเองจริง ๆ ผมจึงไม่พูดอะไรมากนัก แต่ถ้าเทียบฉากนี้กับของเดิม ผมมั่นใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกหลากหลายอารมณ์มากขึ้น จากรายละเอียดที่ลึกซึ้งขึ้นของตัวละคร”

ในขณะที่คุณ Nomura หวังว่าผู้เล่นจะค้นพบความน่าประทับใจนี้ด้วยตัวเองมากกว่าจะโดนสปอยล์ “ผมเชื่อว่าผู้เล่นที่เล่นเกมนี้ด้วยตัวเอง มากกว่าฟังคนอื่นเล่ามา แต่ละคนจะมีปฏิกิริยาแตกต่างกัน แต่ผมเชื่อว่าทุกคนจะอยากไล่ตามความรู้สึกนั้น ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร และออกเดินทางสู่อนาคตต่อไป”

Final Fantasy VII Rebirth เกมภาคต่อของ Final Fantasy VII Remake จะวางจำหน่าย 29 ก.พ. 2024 บน PlayStation 5 ผู้เล่นจะได้ติดตามการผจญภัยของ Cloud และผองเพื่อนเพื่อตามล่า Sephiroth บนแผนที่ที่มีสเกลใหญ่ขึ้น พร้อมสำรวจประวัติเบื้องหลังของตัวละครต่าง ๆ เกมมีทั้งหมด 2 แผ่น เตรียมตัวให้พร้อม เพราะว่าการผจญภัยในครั้งนี้จะยิ่งใหญ่กว่าเดิมแน่นอน!คำพูดจาก ปั่นสล็อตแตกทุกเกม

ที่มา : pushsquare

FINAL FANTASY VII REBIRTH

ผู้พัฒนายืนยัน ‘Final Fantasy VII Rebirth มีซีนอารมณ์ที่เหนือไปจากเดิม’_1

admin